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Des jeux autour des math

Les jeux suivants ont été presque tous testés dans des classes. Ce qui me permet de fournir une sélection qui "marche".

Pig 10 fait partie de mes préférés. Il s'adresse aux élèves de CP/CE1, mais suivant le niveau des élèves on peut le commencer en GS (avec l'aide d'un adulte) et le poursuivre en CE2.

Ce jeu permet de travailler les compléments à 10 de manière ludique.

 

Pour introduire le jeu de la bataille, il existe deux jeux : Batawaf et Zimbanimo.

Avec Batawaf, les enfants n'ont besoin de savoir compter que jusqu'à 6, même si ils peuvent y jouer sans ces connaissances mathématiques puisque les chiens sont de tailles différentes et permettent de trouver rapidement lequel est le plus grand.

Je préfère nettement Zimbanimo, même si lui va jusqu'à 12, car il présente l'avantage d'avoir des parties de bataille plus courtes (Batawaf est parfois interminable). Il permet aussi d'être joué comme un mémory ou bien encore comme comparaison plus petit-plus grand. Comme un autre jeu de Mitik, il offre ainsi 3 jeux en 1.

En ce qui concerne les calculs (additions-soustractions-multiplications et divisions), les éditions Cocktailgames proposent des petits jeux intéressants et peu coûteux (10 €) :

Calculodingo pour réviser les additions et les soustractions avec plusieurs jeux possibles. J'ai une préférence pour le Mistigri qui fonctionne bien avec les élèves quand ils sont au moins 3.

Ce jeu s'adresse à des élèves de CP/CE1 mais aussi à des élèves en difficulté du cycle 3.

Multiplidingo fonctionne sur le même principe mais avec les multiplications et les divisions. Quant à lui, il est plutôt destiné à des élèves de cycle 3 voire du collège (car les jeux qui vont réviser la division sont assez compliqués).

 

Pickomino, encore un de mes jeux préférés, permet de réviser les tables d'additions et de multiplications. Il y a aussi une grosse part de hasard et un peu de stratégie dans ce jeu, ce qui permet à adultes et enfants de jouer ensemble sans s'ennuyer.

Il est conseillé à partir de 8 ans mais des élèves de 7 ans (CE1) peuvent y jouer facilement (un adulte peut aider dans les calculs si vraiment ils n'y arrivent pas).

Un autre jeu, que je trouve un peu moins ludique car trop long et trop scolaire, Lobo 77 permet de réviser les additions et les soustrations tout en introduisant la logique (le raisonnement) pour gagner.

Pour les plus petits (à partir de 3/4 ans) existe le Dino des chiffres, jeu de mémory qui permet d'associer nombre écrit et quantité d'objets (jusqu'à 10). Une bonne approche de la numération pour des élèves de PS/MS.

Compte avec les oursons permet de compter, d'additionner ou de soustraire sur de touts petits nombres à l'aide de perles représentant des fraises cueillies par des oursons qu'il faut enfiler (motricité) pour savoir qui a gagné. Mais si l'enfant ne sait pas encore faire tout cela , ce n'est pas grave : il pourra y jouer, car les fraises sont représentées sur des cartes (chiffre + quantité), et progressivement associera chiffre et quantité puis opération (addition et soustraction).

6 qui prend est un jeu qui permet de travailler la comparaison puisque qu'il faut ranger des cartes (de 1 à 104) dans l'ordre croissant. Mais il faut éviter de poser la 6ème carte de la rangée sinon on récupère les 5 cartes précédentes, le but étant d'avoir le moins de points à la fin de la partie.

Ce jeu s'adresse aux élèves de cycle 3 mais occasionne de véritable fou rire de joueurs adultes.

 

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